In Rete alla scoperta della PS2
Lo
spot
Questo era lo spot di rete pensato per il lancio della
playstation2 e si conclude con un punto interrogativo. Dietro questo
punto interrogativo cercheremo di capire che tipo di macchina sia la
Playstation 2 e quali le sue qualità e difetti.
Playstation.it
La macchina sembra un parto kubrickiano da 2001 odissea nello
spazio. Un monolito nero di 301 x 178 x 78 mm per un peso di 2,1 Kg
concepito per essere più che una consolle da gioco una vera e
propria postazione d'intrattenimento multimediale. Ecco le
componenti: · Un lettore cd (24x) e dvd (4x) con le funzioni di
base di tutti i lettori standard (selezione capitoli, sottotitoli
rimovibili, 3 formati video 16/9 4/3 e 4/3 pan scan, parental
control) · Una porta firewire che è lo standard di comunicazione
usato dalle telecamere digitali e può essere usata anche per
collegare la consolle alla rete o ad un hard disk · 2 porte USB per
il collegamento ad ogni tipo di periferica hardware come uno
scanner, un monitor, una stampante o più semplicemente un joystick.
· Un'uscita audio digitale che supporta dolby digital e DTS digital
surround · Una expansion bay pensata per aggiungere (in un secondo
tempo) il modulo di connessione ad internet.
Infotronica
Su questo sito, le specifiche tecniche dell'apparecchio: Il
cuore del sistema è un microprocessore chiamato Emotion Engine a
128 bit che viaggia a circa 300 Mhz di frequenza, questo dato ci
dice poco sulle sue reali capacità. Il processore grafico è in
grado di calcolare, in condizioni ottimali, un massimo di 66 milioni
di poligoni al secondo ma in realtà ne disegna meno di un decimo
dicono i detrattori. A conti fatti qualunque acceleratore grafico
attualmente in commercio ha prestazioni superiori. Il vantaggio
della playstation non è tanto nelle sue capacità grafiche quanto
nell'apparato produttivo che la sostiene.
Gamesmachine
Qui troviamo i pareri di qualche esperto. Secondo loro, di
acceleratori grafici ne escono di continuo: quello che manca sono i
programmatori che li sanno usare a dovere. La Playstation 1 aveva
capacità grafiche molto limitate ma ha diffuso dei giochi
graficamente molto complessi, questo perché aveva alle spalle
un'equipe di programmatori davvero in gamba e la stessa cosa
succederà per PS2.
Aessenet
Ancora un sito dove discutere di Playstation. Un'ultima cosa che
vale la pena di rilevare riguarda il sistema operativo sottostante e
la dice lunga sugli interessi che si stanno concentrando attorno a
questi oggetti. La playstation 2 usa una versione personalizzata di
Linux, la consolle rivale della Sega, Dreamcast, usa invece Windows.
Abbiamo così una serie di cordate rivali. PSX2 di Sony con Toshiba
su Linux, Dreamcast di Sega con Nec, Hitachi su Windows e la nuova
consolle della Nientendo che sarà invece sviluppata con IBM e
Panasonic.
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