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Giochi on-line


Bill Gates vuole giocare da protagonista

La novità del prossimo anno nel mercato dei videogiochi sarà la console Microsoft

di Paolo Longo

La guerra è cominciata e non è quella virtuale che ogni giorno centinaia di migliaia di persone combattono sul loro computer: la guerra è scoppiata tra i produttori di videogiochi e i produttori di computer e software. Nel territorio controllato da Sony, Nintendo e Sega, ora arriva sua maestà Bill Gates: entro il 2001 entrerà nel mondo dei videogiochi una macchina targata Microsoft. Gates ha scoperto che quello dei videogiochi è un mercato in straordinaria crescita: nel 1999 il giro d'affari in tutto il mondo è stato di 40 mila miliardi di lire, solo negli Stati Uniti di 16 mila miliardi e si prevede un incremento del 20 per cento in due anni.

Secondo il luogo comune gli appassionati di videogiochi sono i teenager, secondo le statistiche invece i loro fratelli più grandi e i loro genitori. Negli Stati Uniti 145 milioni di persone giocano regolarmente ai videogame: in media hanno 28 anni ma il 32 per cento ne ha più di 35.

Il ruolo dei videogiochi nella cultura americana sta crescendo in maniera straordinaria e sta già superando quello del cinema. Il giro d'affari dei due settori si è avvicinato ma una sola società produttrice di videogiochi, Nintendo, guadagna in un anno più di tutti i produttori hollywoodiani messi insieme. Il rapporto tra i due mondi, però, si sta invertendo: prima - "Guerre Stellari" insegna - i videogame imitavano il cinema, ora è il cinema a imitare i videogame. E così ecco arrivare Angelina Jolie e Milla Jovovich, due attrici belle, giovani e dal volto modernissimo, perfette per interpretare, rispettivamente, Lara Croft e la protagonista femminile del cattivissimo Resident Evil.