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News - Servizio del 01/06/99

Editoria multimediale

di Cristina Bigongiali

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Editoria elettronica tra on line e off line
di Michele Alberico


Consorzio Pisa RicercheIl Consorzio Pisa Ricerche e la Rete Regionale dell'Alta Tecnologia, su commissione della Regione Toscana, hanno recentemente progettato e realizzato un dvd-rom per scopi promozionali e d'immagine intitolato "Passeggiate virtuali nello spazio e nel tempo di Toscana". E' un progetto di ricerca molto interessante che fonde insieme l'ambiente tridimensionale dei video giochi,  con quello più tradizionale dei cd-rom caratterizzato da immagini interattive e salti ipermediali da un contesto all'altro. Questo è un esempio di come l'editoria elettronica si stia adattando alla comparsa sul mercato di nuovi programmi come quelli che consentono l'uso del 3d.
Nata, infatti, soprattutto in Italia, in ambiente ludico e di intrattenimento, l'editoria elettronica sta iniziando ad abbracciare settori sempre più ampi, come l'educazione e la formazione e anche campi prettamente scientifici o ancora più variamente culturali, come l'archeologia, la storia o la storia dell'arte: con tecnologie sempre più sofisticate che contribuiscono a rendere il cd-rom, prodotto fino a un po' di tempo fa statico e noiosetto, un vero e proprio prodotto multimediale interattivo.

Il panorama editoriale appare ormai piuttosto ricco e accanto alle grandi case editrici che si sono ormai, tutte o quasi, aperte al settore new-media, anche piccole società, a volte formate addirittura da due o tre persone, vogliono affacciarsi sul mercato, convinte più che mai che il futuro appartenga anche a questo settore dove si possono realizzare molte operazioni culturalmente interessanti.

Recentemente, a Lugano si è svolto il Premio Moebius nel quale fra 22 cd-rom e due dvd, tutti rigorosamente in lingua italiana e scaturiti da una preselezione fra un centinaio di prodotti inviati, è stato scelto il miglior cd-rom nei seguenti settori: scienza tecnica e medicina, cultura arti e lettere ed educazione e formazione permanente.

Il Prix Moebius Internationale, creato nel 1992 viene promosso e organizzato, per i prodotti in lingua italiana, dalla città di Lugano e dalla televisione svizzera-italiana. Ciascun autore ha a disposizione 15 minuti, e un maxi-schermo, per guidare il pubblico e la giuria alla scoperta del cd-rom.

Politecnico di MilanoGli argomenti sono i più disparati, dall'educazione ambientale, alla geografia, alla storia dell'arte, alla matematica; molti i supporti per l'insegnamento, come il cd per la didattica off-line presentato dal professore Alberto Colorni, insegnante di ricerca operativa al Politecnico di Milano.

Giuseppe RicheriLa giuria, composta da qualificati esperti nel campo dell'insegnamento universitario, della ricerca scientifica e della comunicazione, può così selezionare i prodotti migliori, con contenuti più innovativi. "Appropriatezza dell'uso del mezzo, ricchezza dei contenuti e dell'interfaccia, creatività ed elementi di novità" - ha spiegato il professore Giuseppe Richeri, presidente della giuria ed anche uno dei promotori dell'iniziativa, sono i principali criteri utilizzati per formulare un giudizio sul cd-rom.

Vincente è risultato essere per la categoria arte e cultura il "Viaggio Virtuale nell'Antica Roma" edito da Altair Multimedia, dedicato alla visita del tessuto urbano e architettonico della città antica, con una navigazione panoramica o con un percorso approfondito, attraverso i principali monumenti così come studi scientifici e archeologici presuppongono si trovassero al loro stadio originale.

Per la scienza, tecnica e medicina il professore Maurizio Chiaranda, autore e produttore di Life Support 99 è riuscito a spuntarla su case editrici sicuramente più grandi e accredidate. Il ruolo dell'editoria elettronica come ausilio per la didattica si rivela quindi sempre più necessario, soprattutto per le materie scientifiche. Per l'educazione e la formazione permanente è stato invece premiato Omnia Junior edito dalla De Agostini Multimedia che, grazie alla creatività di Daniele Panebarco, ha proposto un atlante multimediale della terra e dello spazio dedicato ai più piccini.

Istituzioni e associazioni culturali stanno cercando di valorizzare opere di qualità per lanciare l'editoria multimediale italiana in un contesto internazionale. Per essere un prodotto accattivante e di successo un cd-rom deve avere delle precise caratteristiche.

Robert SteinSecondo Robert Stein, personalità di spicco della digital community internazionale e pioniere di una nuova editoria basata sui contenuti, esistono tipi diversi di cd-rom e tipi diversi di libri: "le caratteristiche di un buon libro di cucina non sono le caratteristiche di un buon romanzo. In questo senso, l'aspetto più importante, in ogni tipo di mezzo di comunicazione, è il rispetto verso il lettore. L'autore che crea un'opera deve avere un'intrinseca comprensione di come il lettore gestirà il materiale e deve permettergli di gestirsi liberamente il materiale secondo i suoi interessi. Gli autori - continua Stein - hanno sempre capito che il loro lavoro ha bisogno di un lettore per essere completo; che si tratti di un libro o di un film, la lettura di un'opera è ogni volta diversa, perché entra in gioco la mente del lettore o dello spettatore. Tutti i bravi autori dovrebbero capirlo e tenerne conto, consciamente o inconsciamente".
Un cd-rom è uno dei rari prodotti in cui cultura umanistica e scientifica si incontrano e si fondono con interfacce colorate e accattivanti. Lavorare alla costruzione di un cd-rom implica essenzialmente due fasi: la ricerca delle informazioni e il trasferimento informatico di queste. Creare un cd-rom è un lavoro complesso che coinvolge molte persone. La parte di ricerca del materiale informativo e iconografico è la parte iniziale di un processo che si conclude una volta che si è digitalizzato tutto il materiale raccolto. La difficoltà della creazione di un cd è quella di capire come strutturare l'informazione in un modo intuitivo, semplice da capire e, al contempo, accattivante. La sfida, dunque, di questo nuovo mezzo educativo è quello di insegnare divertendo, utilizzare la grafica per alleggerire il momento dell'apprendimento.  Navigazione

 

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