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News - Navigazione del 01/06/99

Editoria elettronica tra on line e off line

di Michele Alberico

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Editoria multimediale
di Michele Alberico


Nel 1992 alcuni protagonisti del mondo editoriale italiano fondano l'Anee, l'Associazione nazionale per l'editoria elettronica, che rappresenta gli interessi di tutti gli operatori del settore. Suoi scopi sono la promozione e lo sviluppo dell'editoria elettronica attraverso l'organizzazione di convegni, e il finanziamento di studi e ricerche nel settore.

AneeIn particolare, l'Anee redige ogni anno un rapporto sullo sviluppo del mercato del multimediale con l'obiettivo di fornire alle aziende associate, agli operatori del settore e al mondo dei media una fotografia del settore nel nostro Paese. Il rapporto è consultabile in Rete sulle pagine del sito.

Secondo il rapporto del 1998, il settore dell'editoria elettronica ha due grandi linee di sviluppo: l'editoria on line e quella off line; a parere dell'Anee, "l'ipotesi di una rapida migrazione dei contenuti verso l'ambiente on line non pare destinata, sul breve periodo, a causare una recessione dei mercati dei supporti ottici che hanno dalla loro ancora numerosi vantaggi prestazionali che li rendono estremamente competitivi e non sostituibili dal Web".

Dai dati del quinquennio 1994-98, l'Europa, partita con un grave ritardo nella produzione di opere multimediali, ha quasi raddoppiato le sue prestazioni passando da una quota di mercato pari al 29% nel '94 al circa 46% del '98.

Una ripartizione per generi vede al primo posto i videogiochi, seguiti da una categoria che comprende prodotti di informazione culturale, artistica e storica. Il genere educational deve ancora decollare benché abbia percentuali di sviluppo di tutto rispetto.

Il mercato dell'editoria on line ha avuto un fortissimo sviluppo nel corso dell'anno passato. Molti operatori esteri hanno fatto ingresso sul mercato italiano, come i notissimi Yahoo! e Lycos che hanno varato una Yahoo Italiaversione italiana dei loro cataloghi di ricerca anticipando o accompagnando la crescita del mercato pubblicitario on line, questi operatori sono destinati a giocare un ruolo di primissimo piano nelle sorti del Web in Italia.

Il mercato dell'editoria on line ha avuto un fortissimo sviluppo nel corso dell'anno passato. Molti operatori esteri hanno fatto ingresso sul mercato italiano, come i notissimi Yahoo! e Lycos che hanno varato una versione italiana dei loro cataloghi di ricerca anticipando o accompagnando la crescita del mercato pubblicitario on line, questi operatori sono destinati a giocare un ruolo di primissimo piano nelle sorti del Web in Italia.

n06_2.gif (3520 byte)Questo mercato verrà diviso, sempre secondo l'Anee, fra tre categorie di soggetti. I portal site, siti contenitori che indirizzano la navigazione fornendo il maggior numero di informazioni possibili all'utente; editori di grandi dimensioni con servizi di news (come quelli del "Corriere della Sera" o di "Repubblica"); editori in grado di fornire servizi telematici estremamente commerciali ma specializzati, come Gsmbox, il settimanale telematico dedicato alla telefonia mobile che offre un servizio gratuito per l'invio degli Sms, gli short message dei telefoni cellulari.

In definitiva, il confronto tra i dati relativi ai due mezzi sembra suggerire che la differenza tra on line (Internet) e off line (cd-rom) si traduce in un diverso sistema di attese e di comportamenti d'uso verso i due mezzi. In particolare, ci si rivolge all'off-line per contenuti chiusi e all'on-line per contenuti aperti, per i quali cioè si presuppone un'attività di aggiornamento molto frequente. Nel primo caso, il valore del prodotto sta nell'organizzazione dei contenuti, nella loro ricchezza e completezza. Nel secondo, nella possibilità di aggiornamento in tempo reale.

Enciclopedia BritannicaQuesta divisione va, tuttavia, progressivamente assottigliandosi. Sono moltissimi i prodotti off-line che, in vista di continui aggiornamenti, hanno creato dei servizi telematici on line. Tramite questi servizi è possibile ricevere tutti gli aggiornamenti, anno per anno direttamente a casa propria, archiviandoli in un sistema di consultazione enormemente più rapido. E' il caso di tutte le enciclopedie su supporto ottico, non ultima la notissima enciclopedia britannica.

E' anche il caso del cosiddetto "on line gaming" che molti operatori nel settore dell'entertainment ritengono l'affare del momento. La maggioranza dei giochi on line di qualità richiede, infatti, una installazione software sul computer di casa, cioè l'acquisto di un cd-rom (come nel caso dei giochi tradizionali), ma ha il pregio di utilizzare la Rete per rinnovarsi, sfidare altri utenti o provare nuove modalità di gioco. Come avviene per "Ultima on line", l'ultima evoluzione dei Mud (dungeon multi utente), che costituisce letteralmente un mondo a se stante al quale i giocatori possono accedere da ogni parte del mondo e interagire.

Ultima OnlineEsistono, infine, le operazioni combinate, nate a metà tra la Rete e la carta stampata, come la notissima rivista "Wired", creata assieme alla rivista telematica "Hotwired"; "Wired" e "Hotwired" sono legate ma indipendenti e in questa indipendenza riescono a portare avanti un progetto comune, quello di essere il punto di riferimento di massa nella riflessione sui nuovi media. "Wired" e "Hotwired" insegnano da sette anni a questa parte che on line e off line sono concetti riduttivi: né l'editoria on line né quella off line hanno, al momento, le capacità di superare i limiti dell'altra; quello a cui andiamo incontro, probabilmente, è un periodo in cui le loro ibridazioni saranno sempre più frequenti.
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