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Giochi elettronici - Navigazione dell' 11/01/99 

Interfacce amichevoli

di Michele Alberico

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Furby il pelouche
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di Tiziana Alterio


Byron Reeves e Clifford Nass al Stanford Reserch IstituteIl primo a parlare negli anni Settanta di agenti intelligenti fu Marvin Minsky, ricercatore al Mit di Boston e fondatore, insieme a Negroponte del Media Lab.
Allora si pensava già ad una sorta di guida personale capace di conoscere i bisogni del proprio utente per soddisfarli. Per fare ciò le macchine dovevano appunto interagire con gli utenti, capire il loro stato d'animo e anticipare le loro reazioni. Si comprese allora che i problemi da risolvere non erano solo di natura tecnica. Bisognava capire in che modo rendere, per così dire, "naturale" ilMarvin Minsky rapporto tra uomo e macchina.
Furono avviati così da due ricercatori dello Stanford Reserch Institute, Byron Reeves e Clifford Nass, studi sul comportamento dell'uomo di fronte ai computer. E dalle ricerche venne fuori che gli uomini si relazionano ai computer esattamente come se questi fossero esseri umani.
Oggi, i due ricercatori sono i principali consulenti di Microsoft per la progettazione di interfacce amichevoli, di sistemi cioè capaci di interagire facilmente con gli utenti.Servizio

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