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Orientare gli studenti alla multimedialità: l'Istituto Galvani di Milano

a cura di Roberta De Cicco


Tra le scuole con progetti e indirizzi sperimentali specifici per l'informatica, l'Istituto Tecnico Luigi Galvani di Milano è una delle più attive. Già nel 1980 infatti è presente la specializzazione in informatica, nell'86 inizia la sperimentazione del Piano Nazionale dell'informatica per il biennio e nel '92 quella denominata Abacus. Nel 96, poi, apre una nuova sezione, il liceo scientifico tecnologico. Queste le tappe del lavoro dell'Istituto finalizzate a una formazione innovativa e fortemente orientata alla multimedialità.

Anche i ragazzi del biennio lavorano a progetti multimediali, come l'ipertesto realizzato da alcuni di loro sull'argomento di geometria 'Le piastrellature', o come il cd-rom di presentazione della scuola. In questo prodotto sono raccolti testi relativi ai corsi e agli orari di lezione e immagini di presentazione della scuola e dei laboratori multimediali dell'istituto, o ancora sulle divertenti partite di basket organizzate nella palestra.Per il sito della scuola i ragazzi stanno progettando una nuova home page e tanti servizi rivolti agli studenti stessi. Uno di questi è il progetto di richiesta on line dei certificati, pensato proprio per far risparmiare tempo agli studenti che devono richiederli alla segreteria della scuola e possono farlo solo durante le ore di lezione.Istituto Tecnico Luigi Galvani di Milano

Le attività di laboratorio si intensificano alla fine dell'anno quando tutte le classi presentano il loro progetto multimediale o allo scadere di concorsi o premi esterni. Così è stato per dei ragazzi del quinto anno che hanno partecipato al Netday ed hanno vinto il primo premio, a pari merito con un'altra scuola, presentando un progetto di sito Internet sulla 'Milano Olimpica'. Nel progetto è presentato con dovizia di particolari tutto il materiale informativo, corredato di immagini, riguardante la Milano del 2048, sede delle Olimpiadi. A completamento del lavoro c'è, poi, una storia costruita in forma ipertestuale, inventata dai ragazzi e ambientata proprio durante le Olimpiadi del 2048. I protagonisti sono due atleti che usano molto l'e-mail e le chat per comunicare tra loro. I due ragazzi sono ritratti in numerose foto, frutto di precisi fotomontaggi realizzati dagli studenti nei loro laboratori.

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