Scopri il Tesoro 2000
di Tommaso Russo
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"Di
colpo un vento stranissimo sollevò una classe intera (tutti gli
alunni, insegnante compreso). Si sentì anche una risata fortissima:
"Ah ah ah!!!" poi tutti iniziarono a volare, attraverso le
nuvole, fino a sbucare fuori dall'altra parte e vedere in lontananza
una cosa stranissima!!! Una nave - come se fosse un vascello di pirati
- era ferma là in aria, sospesa".
Così ha inizio il viaggio fantastico di Scopri
il Tesoro 2000, in cui studenti delle scuole materne, elementari e
medie, trasformati in una ciurma di pirati, sono coinvolti in
un'avventura ludico-didattica on line.
La navigazione celeste è, naturalmente, una metafora di quella in
Rete. L'equipaggio muovendosi nelle pagine del sito, è coinvolto in
diverse attività che stimolano le capacità creative e quelle di
cooperazione per risolvere un problema. Il
progetto, che naturalmente ha come scopo principale quello di
avvicinare bambini e ragazzi all'uso del computer e di Internet, è
realizzato con la collaborazione di Roberto Maragliano docente di
Tecnologia dell'Istruzione all'Università Roma tre ed è promosso dal
Provveditorato agli studi di Milano.
La
grande caccia al tesoro è ambientata in uno spazio fantastico. Si
devono affrontare le tappe del viaggio superando le prove descritte
nei messaggi che si trovano man mano e che guidano il gioco. Le ciurme
di ragazzi - studenti guidati a scuola da un insegnante - utilizzano
la mappa per orientarsi. Lo scopo è quello di riuscire a trovare la
strada di casa dopo essere stati trasportati nello scafo celeste da
una forza misteriosa. Si parte dalla scoperta del contenuto dei
forzieri della nave e ci si trova di fronte a enigmi da sciogliere
usando le conoscenze accumulate nel viaggio. Ogni tappa è scandita da
un percorso educativo diverso.La navigazione tra le nuvole può
diventare un modo per imparare proprietà e caratteristiche dei
fenomeni climatici, trasformandosi in un'esercitazione di
meteorologia, alla scoperta - per esempio- di cos'è una nube.
Il progetto prevede attività che facciano parte in modo naturale,
e non artificioso, del percorso esplorativo dei partecipanti. Questo
si traduce ad esempio, come leggiamo in una pagina del sito, nello
stimolare - durante la caccia al tesoro- le capacità strumentali e
tecnologiche legate all'uso della posta elettronica e della Rete:
attraverso scambi di messaggi e costruzione di testi si favorisce lo
sviluppo delle capacità linguistiche ed espressive degli allievi che
partecipano al gioco. Oppure attraverso semplici enigmi
logico-matematici i bambini delle scuole elementari e materne imparano
a riflettere sulle immagini e sulle loro proprietà geometriche e
topologiche.
Il
percorso è finalizzato anche alla socializzazione. Il lavoro è
sempre un lavoro di gruppo in cui ognuno svolge un ruolo diverso e
coopera con gli altri. Attraverso la posta elettronica è possibile
rivolgersi agli ideatori del sito che, sotto forma di spiriti guida
possono dare indicazioni ai marinai che si smarriscono nel percorso.
E, infatti, nella sezione del sito dedicata ai messaggi ed alle
comunicazioni tra partecipanti, la conferenza Amico di Rete permette
uno scambio tra i giocatori e gli organizzatori della Caccia al
Tesoro. In questo modo le iniziative che si svolgono in Rete possono
essere collegate ad attività che si realizzano in classe o a casa.
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