Navigazione del 27 gennaio 1998
Internet e l'educazione dei bambini: Adventures ed educazione
di Tommaso Russo
I bambini sono tra i maggiori consumatori dei prodotti multimediali. In effetti,
in tutte le epoche i bambini sono sempre stati i primi, a cogliere e a godersi gli aspetti
ludici e divertenti, che sono presenti nelle nuove scoperte tecnologiche.
Partendo da questo principio gli autori di questo sito, Eduweb, hanno sviluppato
una serie di adventures educative on line. Tra queste c'è, ad esempio, questo giallo on
line, che si chiama Pintura. Vi impersonate nei panni di un detective per scoprire chi ha
rubato un prezioso quadro, dalla casa di un collezionista. Per prima cosa, naturalmente,
bisogna capire chi è l'autore dell'opera rubata.
Si comincia, così, a confrontare il quadro con altre opere di artisti
famosi, da Picasso a Van Gogh. In poche schermate, il gioco vi spinge, in maniera molto
naturale, a occuparvi, nei particolari, dello stile e delle biografie dei grandi artisti
della storia dell'arte. La cornice del giallo è tra l'altro ben costruita, in maniera da
attirare l'attenzione dei bambini, ma anche quella degli adulti.
Il sito di Knowledge adventures, propone, invece, giochi
dalla struttura semplice e adatti anche a bambini di età inferiore agli otto anni. Tra i
protagonisti, il tormentone di ogni famiglia con bambini, americana o europea: la passione
per il dinosauro.
Create a saurus, che vedete alle mie spalle vi mette a
disposizione 15 specie di dinosauri per costruirne uno completamente inventato.
Naturalmente, bisogna partire dalle caratteristiche di quelli veri: dalle mandibole
affilate del tirannosauro, alle eventuali ali da rettile dello pterosauro.
L'aumento dei siti dedicati ai bambini, come quello a cura di Yahoo che
vedete alle mie spalle, sta progressivamente cambiando il volto della rete. Per un lungo
periodo i giochi elettronici sono stati la prima porta di accesso, per i più piccoli, al
mondo del'informatica.
Ora, la rete si sta affermando come uno strumento di passaggio tra
l'infanzia e l'adolescenza: dal mondo dei giochi elettronici a quello dell'informazione e
della comunicazione interattiva. |
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