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I10 siti piú belli del mese
scelti per voi da

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MediaMente
http://www.mediamente.rai.it
MediaMente

MEDIA/MENTE : Informazione Televisiva e World Wide Web, un'accoppiata vincente.
MediaMente è un programma di RAI Educational multimediale sui problemi della comunicazione. Il programma è realizzato in un laboratorio provvisto di tecnologie informatiche e telematiche avanzate. Lo scopo di questa iniziativa è di analizzare e approfondire, in maniera innovativa, i problemi imposti dallo sviluppo delle tecnologie: problemi di ordine sociale, economico, politico, culturale, comportamentale e linguistico. Si rilevano, comunemente, due tendenze: una tenta di demolire quello che è il ruolo della tecnologia nelle sue funzioni di divulgazione dell'informazione, l'altra mitizza quest'ultima come unico mezzo, come ricetta ideale, per supplire, probabilmente, a quella mancanza diffusa di cultura la quale non può trovare sbocco solo ed esclusivamente nello sviluppo di nuovi mezzi di comunicazione. MediaMente si prefigge di mettere in risalto la complessa articolazione dell'universo della comunicazione e di arricchire di chiaroscuri e sfumature questa "finestra" sul mondo. Al fine di ottenere una partecipazione meditata dei telespettatori, i media presenti in studio vengono attivati per ricevere il loro contributo di idee. Al termine di ogni puntata essi sono invitati a comunicare le loro riflessioni con la posta elettronica su Internet, con il fax o la segreteria telefonica della redazione che potrà utilizzare, in vario modo, questi contributi. D'altra parte gli spunti e gli argomenti offerti dalle trasmissioni, potranno suscitare un dibattito a più voci tra gli utenti stessi di Internet. Come avrete modo di notare, MediaMente è più che una semplice fusione tra Televisione ed Internet ma racchiude in se quell'entusiasmo e quella forte spinta ad una divulgazione culturale che possa spaziare a trecentosessanta gradi; un programma telematico dotato di una biblioteca digitale aperta su Internet, e continuamente aggiornata, in cui sono raccolti, in lingua originale e in italiano, i testi integrali di numerosissime interviste a studiosi di metodologie di comunicazione di massa, manager, scienziati ed esperti di informatica e telecomunicazioni. Una volta raggiunta la "zona virtuale" MediaMente, interagirete con una pagina chiara e all'avanguardia, corredata di una buona veste grafica, essenziale ed espressiva. La home-page di MediaMente raccoglie anche le scalette, le sceneggiature e le immagini più significative dei programmi televisivi. In tal modo si viene a creare un'intensa interazione fra programma televisivo e edizione telematica. MediaMente è infine un terminale multimediale in grado di fornire servizi telematici, in tempo reale, alle redazioni di altri programmi della Rai.

 

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HotWired Network
esci da MediaMente
http://www.hotwired.com/frontdoor/97/06/nc_splash2a.html

Come temerari esploratori del Cyber-spazio, prepariamo la nostra mente e il nostro navigatore per approdare nelle "isole" più affascinanti del nostro "arcipelago" virtuale. " Terra...!!", grideranno a bordo, abbiamo avvistato una home-page; approdiamovi per esplorarne le meraviglie. Gettate le ancore, il navigatore ci informa che siamo su Hot Wired. Hot Wired, versione Web del magazine Wired, è ricco e competitivo nell'immagine come il suo "compagno" stampato su carta. Hot Wired, come "bibbia" della cultura digitale, celebra la rivoluzione di questa, pone in rilievo la convergenza delle tecnologie in rapida evoluzione delle quali cominciamo appena a comprendere la complessità. Con enorme vigore e illimitata immaginazione si è stabilito nel Cyber-spazio occupandosi con ironia delle "piccole" notizie e sollevando con forza temi un po' "scomodi", mescolando il tutto con un design d'avanguardia. Si identifica con il popolo dei Netizens (Cittadini del Net), dandovi voce e portando avanti le idee che daranno forma al nostro futuro. Imbocchiamo il sentiero che ci guiderà dentro questa "terra". Troveremo splendide GIF animate che, variando ogni giorno, faranno da "cancello", da porta d'ingresso per questo sito. Che aspettiamo ad entrare? "Bussando" con il nostro mouse su una delle artistiche immagini, accediamo alla pagina principale che mostrerà un piccolo logo identificativo del sito con la lista dettagliata delle notizie e dei temi affrontati. Ovviamente ogni notizia consta di un titolo, un sottotitolo ed un riferimento, per una più chiara valutazione da parte dell'ipotetico Cyber-lettore che dovrà apprestarsi ad un'eventuale consultazione. Sulla sinistra della pagina, appariranno un serie di voci più piccole che costituiscono una serie cospicua di riferimenti ai vari servizi di informazione offerti da Hot Wired. Ne citiamo alcuni: THE NETIZEN che va oltre l'usuale informazione politica; un posto dove i "viaggiatori" del Cyber-spazio possono dare un'occhiata al quello che è il "circo" politico-economico (definizione di Hot Wired) Statunitense. Notizie giornaliere, audio, arte satirica e interessanti sondaggi sui temi proposti. SIGNAL trae impulso dalla "Rivoluzione Digitale" , provvedendo a darvi news riguardo dove andare e cosa vedere sulla Rete. TALK.COM/PIAZZA è una sorta di "crocevia" interattivo del Villaggio Globale. In Club Wired, i membri di Hot Wired ( la registrazione al sito è gratuita) si cimentano nell'interazione con i fautori della cultura d'avanguardia. HotWired's forum, come da definizione, consente discussioni on-line e talk.com è il dirompente sistema di chat real-time dei Hot Wired. ASK DR. WEIL/HEALTHCLINIC vi consente di occuparvi della vostra salute avvalendovi dell'aiuto di un esperto come il Dott. Andrew Weil, uno dei pionieri e fautori della medicina alternativa. In esclusivo accordo con Hot Wired, "Doc" Weil, autore del bestseller "Spontaneuos Healing", risponde ad una vasta serie di domande su salute e benessere e si occupa, settimanalmente e tramite la tecnologia RealAudio, di guidare gli "ospiti" attraverso una meditazione e molto altro ancora. Se qualcuno sta cercando una finestra nel nuovo mondo che sta arrivando, Hot Wired è la risposta a questa ricerca.

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La carica dei 101
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http://www.disney.com/101/

101 101 Finalmente, è in arrivo questo simpaticissimo film: la nuova versione de " La carica dei 101". La prima domanda a cui rispondere è : Chi saranno le grandi star di questo "movie" ? Ma naturalmente i nostri 101 cuccioli (99 cuccioli più Papà Pongo e Mamma Perdy). Come tributo alla precedente versione "cartoon", questa realizzazione riproduce minuziosamente alcune sequenze della versione originale. Jeff Daniels, Joely Richardson e la grandissima Glenn Close nei panni di Cruella De Vil (Crudelia De Mon nella versione Italiana) arricchiscono il cast di questa esilarante commedia Disneyana che non mancherà di divertirvi. E proprio per questo evento, la Disney ha creato un sito Web dedicato a questi simpatici personaggi e all'imminente evento cinematografico. Dopo aver apprezzato la locandina del film, la quale fa da logo per la home page in questione, potrete cimentarvi nel simpatico gioco on-line che vi impegnerà nel ritrovare i nostri cuccioli. Ogni fase di questo divertente passatempo, studiato per i nostalgici cybernauti che non perdono mai l'entusiasmo che ci ha contraddistinto in tenera età, è corredato da filmati in formato MOV (Apple QuickTime) e AVI per Windows che vi mostreranno simpatici spezzoni del film. E se volete vedere che fine farà Crudelia .. beh... scopritelo! Avrete la possibilità di curiosare in giro per queste pagine, magari adottando un cucciolo virtuale nella sezione Pick a Puppy, prenotare un biglietto per lo spettacolo in uno dei cinema più vicini a voi (ovviamente l'opzione è rivolta a chi vive negli Stati Uniti) in Tickets, consultare il catalogo SweepStakes che mostra una serie di gadgets disponibili (tra cui il gioco su CD-ROM) o semplicemente acquisire delle informazioni sulla critica, la realizzazione del film ed altri particolari in Behind the Scenes. Vorremo segnalarvi alcune curiosità che riguardano la "Carica dei 101" . Questo cartoon è nato da un riadattamento di Bill Peet del libro dello scrittore Inglese Dodie Smith "The Hundred and One Dalmatians". Per tre anni, 300 grafici, usando un totale di 1.218.750 matite, lavorarono alla realizzazione di questo film. Oltre 1.000 diverse tonalità di colore erano state appositamente sviluppate per raggiungere quella sottile varietà necessaria a rendere realistici i movimenti dei personaggi. Quante erano le graziose macchioline che ricoprivano il tenero manto dei cuccioli? Beh... erano esattamente 6.469.952 ! Tutto questo ed altro ancora nell'oceano dell'informatica: Internet.

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Joe Boxer
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http://www.joeboxer.com/

Il 25 Giugno 1995, coerente con il suo motto "Non facciamo solo boxer - siamo un'azienda per il divertimento", Nicholas Graham (in arte JOE BOXER) aveva annunciato al mondo dei fans di JOE BOXER, pronti a navigare su Internet con i loro "shorts" sventolanti alle "brezza" del mare di Internet, l'apertura del sito Web JOE BOXER. L'innovativa compagnia di moda di San Francisco è sempre stata alla ribalta per le sue iniziative e ha sempre mantenuto una posizione di leadership nel suo campo. Infatti, Graham è il primo designer Americano di moda ad entrare nel World Wide Web con il suo link. Lanciare questo "selvaggio" e imprevedibile sito è stato più che una strategia di marketing. Il sito Web è stato pensato dallo stesso Nick Graham e realizzato dalla Arts & Science di San Francisco, una compagnia specializzata in "architetture" Web e conosciuta per le sue innovative tecnologie riguardo Internet. Lo stesso Graham osserva : " .. la stessa inventiva che utilizziamo per realizzare i nostri prodotti la adoperiamo per esprimerci sul World Wide Web, la differenza è che il messaggio invece di essere espresso in unità di prodotto è espresso in bit..". Quello che fa la differenza tra questo sito ed altri siti prettamente commerciali è che non riguarda assolutamente la vendita di alcuna merce. Sebbene vengano riportate, ai possibili clienti, le informazioni su dove poter acquistare i prodotti JOE BOXER, il sito offre divertimento interattivo e propone una serie di novità, aggiornate mensilmente, tanto da essere considerato dalla Compagnia come una sorta di magazine elettronico. Appena accederete al sito vi renderete conto, osservando la Home Page, della originalità del materiale grafico propostovi (nonché dei simpaticissimi slogan). Una volta oltrepassata la Home, accederete al sito e vi verrà chiesto se indossate "biancheria pulita", qualsiasi risposta darete, il sito vi farà il "download" di un paio di boxer virtuali. Una volta effettuata questa "necessaria" operazione potrete proseguire alla scoperta di questo strabiliante e curioso luogo virtuale che, vi garantiamo, propone bizzarre soluzioni per il vostro intrattenimento telematico. Non vogliamo addentrarci in una descrizione che sarebbe sicuramente riduttiva in quanto riteniamo che questo sia uno di quei tipici siti da "vedere".

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Parlamento Italiano
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http://www.parlamento.it/

Tra i principali meriti della Rete va, senza ombra di dubbio, annoverato quello di aver grandemente contribuito ad una maggiore diffusione dell'informazione. La possibilità di accedere ad una mole non indifferente ha sicuramente accelerato il processo di democratizzazione della società attuale. Come era ovvio gli organi del governo non potevano certo rivestire la parte di semplici spettatori all'interno di questo scenario. Nasce così il progetto www.parlamento.it. Al suo interno un gran numero di informazioni dedicate alla vita della Repubblica e, soprattutto, del Senato e della Camera dei Deputati. Una volta connessi alla home page si avrà la possibilità di scegliere in quale dei due rami del Parlamento navigare.
Camera dei Deputati
Appena visualizzata la pagina si avranno in primo piano la riproduzione di un'antica stampa ed un breve messaggio di ben venuto firmato da Luciano Violante, presidente della Camera dei Deputati. Organizzate in varie aree, sono presenti tutte le informazioni relative alla Camera. La Camera e le sue sedi: potrete navigare tra le sedi della Camera ed ammirare le Opere d'arte possedute;
L'elezione dei deputati: come avviene l'elezione dei deputati? Tutte le modalità sono chiaramente illustrate così da far luce su qualsiasi incertezza; Come è composta la Camera: la composizione della Camera dei Deputati; Come funziona la Camera: spesso per noi "poveri" cittadini, i meccanismi che regolano il funzionamento degli organi di governo possono rappresentare un vero e proprio mistero, provate a dare un'occhiata in questa pagina per schiarirvi le idee; Attualità: questa parte del sito è ancora in fase di allestimento, in essa troveranno comunque posto informazioni sui lavori della Camera, documentazione, statistiche, ecc.; Informazioni: consente di avere accesso ad un vaso numero di informazioni su come assistere alle sedute, come visitare Montecitorio, le banche dati, la biblioteca, l'archivio storico, la libreria, il televideo ed il numero verde. A ciascuna voce è dedicata una apposita pagina contenente tutto ciò che è necessario sapere;
Accesso alle banche dati: consente di accedere ad un gran numero di informazioni su leggi, decreti e quant'altro riguardi l'attività della Camera.
Il Senato della Repubblica
Presenti su di un proprio sito web, www.senato.it, le pagine dedicate al Senato della Repubblica sono suddivise in 4 aree:
Come funziona il Senato: per capire come vadano avanti le cose al Senato, la Costituzione, il Regolamento del Senato, il Parlamento in breve, il glossario parlamentare, Regole e raccomandazioni sulla formulazione tecnica dei testi legislativi, Funzioni e compiti dei Servizi del Senato;
Attività parlamentare: permette di essere costantemente informati su quanto avviene in Senato attraverso il Notiziario settimanale del Senato. È possibile consultare il testo della "Delega al Governo per il conferimento di funzioni e compiti alle regioni ed enti locali, per la riforma della Pubblica Amministrazione e per la semplificazione amministrativa", gli ordini del giorno e resoconti delle sedute, le Statistiche sull'attività legislativa del Parlamento. Particolarmente interessanti i servizi informativi per utenza professionale, da cui attingere preziosissime informazioni.
Senatori e organi del Senato: tutti i nomi dei Senatori attualmente in carica.

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Istituto LUCE
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http://t-and-m.com/luce/

L'Istituto Luce è oggi una società per azioni controllata dallo Stato italiano attraverso il Ministero del Tesoro e la società finanziaria Ente Cinema, che possiede anche Cinecittà.
Fondato nel 1924 come organo di iniziativa della propaganda fascista, personalmente controllato da Benito Mussolini a volte anche in contrasto con le strutture burocratiche del Ministero per la cultura popolare, l'Istituto Luce ha prodotto durante il ventennio migliaia di cinegiornali, molte decine di documentari e alcuni lungometraggi che hanno avuto larghissima diffusione e oggi costituiscono la principale fonte di documentazione visiva sulla vita italiana dell'epoca per la politica come per la cultura e il costume.
Nel dopoguerra, l'Istituto Luce è diventato uno strumento dello Stato repubblicano per promuovere le iniziative di produzione, distribuzione ed esercizio del cinema, a difesa delle opere italiane di qualità. Le sue iniziative sono oggi fortemente diversificate.
L'Home Video
Nel catalogo home video dell'Istituto Luce sono presenti oltre 200 titoli tra fiction e documentaristica. Film diretti dai maggiori registi italiani e cortometraggi di grande pregio, organizzati in collane tematiche, per raccontare con immagini spesso inedite l'affascinante storia artistica e sociopolitica dell'Italia.
Il cinema
Nel panorama del cinema italiano l'Istituto Luce costituisce un polo creativo e produttivo, con interventi - spesso in collaborazione con i giovani autori e imprenditori italiani - nella produzione di film di qualità, nella loro distribuzione e nell'esercizio di un circuito di sale particolarmente adatto alle caratteristiche del proprio prodotto. Il listino 1996-1997 dell'Istituto Luce comprende, accanto a taluni titoli europei e statunitensi, film come Ritratto di un eroe romantico di Marco Bellocchio, Testimone oculare di Pasquale Pozzessere e ha in preparazione, tra gli altri, il nuovo film di S. Baldoni Consigli per gli acquisti. Con le società BIM, MIKADO e GREENWICH l'Istituto Luce ha costituito la società "CIRCUITO CINEMA" che gestirà dalla prossima stagione cinematografica la programmazione di una cinquantina di schermi nelle principali città italiane.
L'archivio cinematografico
Con l'acquisto di quasi tutte le raccolte di cinegiornali prodotti nel dopoguerra, l'Istituto Luce costituisce il più importante archivio italiano di immagini di attualità prima dello sviluppo della TV, con una copertura degli eventi che si salda direttamente con quella realizzata dalla RAI-TV.

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Settore Cyberpunk e-zine
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http://lenna.net/maddler/

Una fanzine ipertestuale particolarmente interessante per quanti hanno fatto della rete una sorta di seconda casa. Un occhio di riguardo per la grafica, semplice ma allo stesso tempo efficace, pochi elementi disposti con sapienza rendono la navigazione quanto mai piacevole. L'uso minimale dei nuovi tag grantisce la possibilità di accedere alle pagine anche con browser "poveri", o comunque diversi da Netscape ed Ms Explorer. Numerosi gli argomenti trattati, tutti relativi comunque al net-living, tra questi: libertà personali in rete, hacking, phreaking. Decisamente interessante la possibilità di leggere alcuni inediti racconti di fantascienza in italiano realizzati da autori, ancora, sconosciuti. Per gli amanti del gioco di ruolo imperdibile la sezione dedicata a "CyberPunk 2.0.2.0." contenente estensioni, nuove regole, personaggi e quant'altro possa fare la felicità degli appassionati di RPG. Ma analizziamo più da vicino le singole aree. Si tratta, comunque di un progetto in rapida evoluzione, il consiglio migliore che si possa dare, dunque, è di tenere queste pagine costantemente sotto controllo! Home Page: da qua si parte per il viaggio attraverso le pagine di Settore CyberPunk, realizzata utilizzando una tabella, contiene i vari link interni, la presentazione della fanzine e la descrizione delle diverse aree.
Docs: documenti, interviste e resoconti dal cyberspazio, costantemente aggiornate, consentono di essere sempre informati su quanto accade nella comunità virtuale, praticamente imperdibile, la dichiarazione finale dell'ICATA 1989;
Cyberstories: storie e racconti fantascientifici (e non solo) provenienti da tutto il mondo;
CyberPunk 2020: CP2020 è, quasi certamente, uno dei giochi di ruolo più diffusi al mondo, ambientato in un futuro prossimo e tutt'altro che piacevole. Nuove regole, schede, informazioni, link, tutto quello di cui si ha bisogno insomma.

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Heineken Music Club
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http://www.greenmusic.it/

La birra è, probabilmente, una delle bevande più antiche attualmente ancora in circolazione (esisteva già al tempo dei faraoni), diffusa praticamente in qualsiasi parte del mondo, può certamente essere indicata come una delle bevande preferite dai giovani, nulla da ridire (purchè si rimanga entro i limiti). Fare un censimento delle birre attualmente in circolazione potrebbe rappresentare una prova degna delle sette fatiche di Ercole. Heineken, oltre ad essere una delle birre più diffuse, è da tempo tra i maggiori promotori di attività connesse al mondo della musica, trasmissioni televisive o happenings live che siano. L'impegno profuso in questa direzione è notevole, tant'è che sul sito l'argomento "birra" è trattato in modo estremamente marginale, dedicando, d'altro canto, notevole spazio alla musica. I link presenti sul sito fanno riferimento a trasmissioni televisive ed avvenimenti musicali tra i più importanti degli ultimi periodi.

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Snowboarder Magazine
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http://www.snowboardermagazine.com/

Tra gli sport emergenti quello che, sicuramente, sta suscitando maggiore entusiasmo è lo snowboard. Cugino non così lontano di surf e skateboard, sta conquistando una sempre maggiore attenzione da parte dei media "ufficiali", di recente abbiamo potuto ammirare le incredibili evoluzioni dei campioni mondiali di questa accattivante disciplin in diretta sulla rete nazionale, cosa impensabile solo fino a qualche mese fa. Il merito di un tale progresso va, oltre che alla bellezza dello sport in se stesso, al lavoro di diffusione fatto dalle riviste specializzate. Tra queste Snowboarder Magazine è, probabilmente, una delle più diffuse, almeno in ambito nazionale. Dopo un costante successo tra gli scaffali delle edicole di tutto lo stivale è giunta, finalmente, la decisione di rendere disponibile una versione in rete della rivista. Una volta connessi al sito si avrà la possibilità di sfogliare la versione telematica della rivista o di avvalersi di alcuni servizi peculiari della versione telematica selezionando dalla prima pagina uno dei due percorsi disponibili all'interno della mappa del sito. Scegliendo di dirigere il "nose" del nostro browser verso il fun-block della rivista avremo a nostra disposizione: Il Numero in edicola: versione integrale del numero della rivista correntemente disponibile in edicola, con i testi completi e le anteprime delle pagine stampate; I Numeri arretrati: tutti i numeri sinora presentati in rete; Scegli la Tua copertina: i lettori più intraprendenti potranno partecipare alla scelta della copertina del numero in lavorazione; Scopri le anteprime: caratteristica comune ai lettori, di qualsiasi rivista è il desiderio innato di conoscere con quanto più anticipo possibile gli argomenti trattati nei numeri in lavorazione, in queste pagine potranno, dunque, soddisfare tutta la loro brama di conoscenza; Il sito del mese: mese per mese viene sezionato e presentato un sito web dedicato, in un modo o in un altro, al mondo dello snowboarding; Diventa corrispondente: desiderosi di irrompere nel mondo della carta stampata? Questa potrebbe essere la vostra occasione! Reportage sui Campionati del Mondo: tutto quel che c'è da sapere sugli ultimi campionati mondiali di snowboard; Per quanto riguarda la sezione in rete è possibile trovare interessantissime informazioni su località di rilievo, per la loro ospitalità o inospitalità nei confronti degli snowboarders, informazioni di carattere tecnico. Da non perdere il mercatinon dell'usato e la newsletter da ricevere periodicamente nella propria mailbox.

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CyberSmith
esci da MediaMente
http://www.cybersmith.com/

Che gli Stati Uniti, con gli oltre otto milioni di utenti, rivestano il ruolo di culla della civiltà telematica è fatto assodato. D'altronde fu proprio negli States che la rete nacque e mosse i suoi primi passi, sempre negli States si sono avuti i primissimi esempi di business connesso alla rete e di commercio telematico. Tra le varie realtà attualmente presenti sul mercato, Cybersmith, riveste senza ombra di dubbio un ruolo di primaria importanza. Si tratta di una società nord-americana presente un po' su tutti i 52 stati attraverso una vasto numero di locali in franchising. Le pagine della società, come è facile intuire, sono caratterizzate da un'estremo dinamismo e da un look più che accattivante. Ma vediamo quali sono i diversi link disponibili:
Hot Site Of The Day: parafrasando un antico e conosciutissimo proverbio: "un sito al giorno toglie il medico di torno", grazie a questo link potrete avere un nuovo e sito caldo caldo ogni giorno;
Triviasmith: potrete mettere a dura prova la vostra conoscenza della rete attraverso le domande, sempre diverse, che vi verranno poste entrando in questa sezione del sito;
Top Cd Roms: il mondo dell'editoria elettronica è in costante movimento, ogni giorno nuovi titoli vengono sfornati, questo link consente di consultare le informazioni sui cd-rom più caldi del momento, testati e recensiti;
Nethead Red: una sorta di editoriale dedicato, di volta in volta, ai temi più attuali per quel concerne la rete ed il mondo che attorno ad essa ruota e si sviluppa;
Virtual reality: la realtà virtuale è un campo in continuo sviluppo, tra non molto tempo la fusione tra l'uso della RV e della rete consentirà di incontrare, in un ambiente estremamente realistico, persone distanti centinaia, migliaia di chilometri, come se fossere distanti solo pochi metri, o centimetri; scoprite, partendo da questo collegamento cosa ci riserva il futuro;
Game systems: il divertimento e il gioco sono du elementi fondamentali nella vita di un individuo, indipendentemente dall'età o dall'occupazione, tutte le informazioni sugli ultimi ritrovati in campo ludico.
Sponsors & Partners: informazioni su aziende che sponsorizzano o che collaborano assieme alla Cybersmith.


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