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    Brenda Laurel

    Intervista

    Pensare la tecnologia al femminile Cannes/Milią, 11/02/98

    Biografia

    Brenda Laurel ( laurel@interval.com ) č un'artista, una scrittrice e una ricercatrice che svolge attivitą di ricerca nell'area tecnologia e cultura dell'Interval Research Corporation in Palo Alto, California.

    Ha avuto una formazione umanistica e ha ottenuto un PhD in teatro presso la Ohio State University.

    E' stata definita 'la tecnodiva della tecnologia', e 'la progettista alternativa di videogiochi', ma queste definizioni non rendono giustizia del complesso lavoro di ricerca e di studio che Laurel ha svolto negli ultimi 20 anni.

    Le sue attivitą di ricerca vertono infatti intorno agli ambienti virtuali, alle comunitą on-line, e ad argomenti inerenti tecnologia e cultura, a realtą virtuale e differenze di genere.

    Le differenze con cui ragazzi e ragazze affrontano la vita, si riflette anche nel modo in cui interagiscono con i computer e i videogiochi. E' con questa consapevolezza che Laurel nel 1996 ha co-fondato Purple Moon , una compagnia di software che si occupa di produrre giochi per ragazze.

    Uno dei suoi obiettivi č difatti produrre tecnologia che sia adatta al modo in cui le donne si relazionano e pensano.

    Un aspetto del suo lavoro di ricerca riguarda un nuovo e radicale approccio alla progettazione di interfacce per i computer e, proveniendo da una formazione artistica, Brenda Laurel porta con sč la creativitą e l'interattivitą che le deriva dalle esperienze nel teatro sperimentale degli anni '70. Questo rende il suo approccio alla relazione uomo-computer assolutamente innovativo e di vedute molto aperte, ed č ritenuto da molti un esempio di come l'arte possa avere un ruolo centrale anche nella tecnologia.

    Brenda Laurel ha svolto attivitą di consulenza sui media interattivi per Apple Computer, Sony Pictures, Paramount New Media, Citibank, Fujitsu Laboratoires.

    E' attiva in molte organizzazioni professionali, ed č membro del Board of Governors of the Communication Research Institute of Australia.

    Ha pubblicato numerosi articoli in riviste quali Wired, The Journal of Computer Game Design, Multimedia review.



    Bibliografia

    Tra le sue pubblicazioni ricordiamo:

  • Severed Heads: Notes on Computers, Art, and Nature, in via di pubblicazione
  • Computers as Theatre, 1991
  • The Art of Human-Computer Interface Design, 1990